[…正在选择初始投放世界,考虑到玩家特性,择定三个世界副本,在达到必要临界点*或死亡时转换世界,其余情况不论通关或未通关,均不可随意转换世界]
[游戏正式开始,辅助系统启动,预祝玩家顺利通关]
注:玩家状态 - 已死亡*:不可回溯,无法重组躯体
游戏初始限制*:当前玩家处于无意识状态,将由系统自主智能选择游戏模式
临界点*:除却外界物质影响因素,当玩家所具生存数值分别达35%、70%时,可获得转换世界机会,将抵达顺次为第二、第三的世界副本
……
这座城市总是没有更多的生机和美好了,虽然有喧哗热闹,然而在这繁华表面之下,还有着更为平常的灾难和恐慌,乃至于带来生命的代价——死亡和鲜血。
残忍和肮脏遍布了每一寸的土地,供人呼吸的空气里都带有血腥气息,犯罪在这里如脓水废液般肆意蔓延流淌,人来人往之中透着恶意、欺诈、嘲讽的意味,手染鲜血人命的恶人开怀大笑,善良无辜之人却极易失去生命。
——这里是哥谭。
夜色下的哥谭看起来还有几分美感,高楼上亮起的灯火美丽且辉煌,映照在天空上厚重低垂的云层上,渲染得彩光绚烂,而高矮不同的建筑里的光亮则是零星点缀,再加上哥谭城市本身的奇特风格,上世纪遗留的建筑物与现代科技感十足的高楼大厦,当放置同一框中时,不得不说真的使人着迷。
然而一旦走入进去,从浮夸表象里挣脱出来,就能感受到那无处不在的灰暗气息,叫人知觉到后就会不由自主产生一种想法:
这是这座城市逃脱不了的命运,她不能被拯救,这就是她从始至终的本来面貌,无论哪一面。
极其令人绝望的,那种无力的、不能挽救她的痛苦。
而除去表面的光明不看,还有一些地方即便在夜色里点亮了灯光,在白日里装作若无其事,然而它也阴沉灰暗无比,那些黑暗是没有根由的,如影随形、避无可避,藏匿在任何一个角落里,稍有不经意就要吞噬掉经过的人们。
但这种地方通常还会有狩猎那些狩猎者们的存在。
例如说哥谭的传说:蝙蝠侠。
他会蹲守在某个建筑的滴水兽石像上,这是哥谭每一处都有的标志建筑,是她不能抹去的狰狞恐怖的存在象征,但那是蝙蝠侠最经常出现的地方。
在目之所及、在全部的监控里很难得没有犯罪事件发生的时候,他会在这里沉默注视着哥谭,目光含带庄重,并非巡视般扫过她每一寸的土地,而是一种深厚郑重到无法言明的情感,从岁月里贯穿,从生命和意志里生出。
他将守卫黑暗,也看着那些生活在这里的人们,他们在城市、郊区、海岸和孤岛间来往,或许无知无觉,或许艰难挣扎求生,然而‘存在’本身就足够美好,在没有失去存在意义的时刻里,每一刻都很好。
这一个夜里,蝙蝠侠处理了几件事情,按照规划出的路线在数条暗巷里穿梭,身影在黑暗中转瞬即逝,然而在经过有一条死巷时他愣了一下停下脚步,他只是有看到什么,然后折身走回去,去验证他是否看错了。
冬日气温寒冷,这已经快到十一月末了,由于哥谭潮湿的气候,夜里的温度时常会下降到零度左右,即便白日的温度也才不过几摄氏度,但对于人的感官而言,总归是夜里更加寒冷些。