游戏发行第一个小时,下载量6387。
不要以为这个数据很低,但对于游戏行业来说,这个成绩足够让人侧目了。
君不见被称为可以作为国产游戏扛鼎之作的《暴风》一个小时下载量才一万!而沈繁这个依旧没有宣传,还是个单纯的闯关手游,能有这个成绩绝对是祖上积了德。
游戏发行的第三个小时,下载量三万。
游戏发行的第六个小时,下载量五万。
游戏发行的第十二个小时,下载量十万!
仅仅花了半天时间,《纪念碑谷》就以十万的下载量和49的超高评分荣登日销榜和好评榜第一!
这个成绩让不少关注着zero新游戏成绩的人目瞪口呆。
而与此同时,由《纪念碑谷》引发的浪潮才刚刚开始!
第10章
数据一出来,惊讶的不仅是业内众同行,还有众多的新闻媒体工作者。
是的,作为热点的最热烈的追求者,记者是需要熬夜的,特别是遇到《纪念碑谷》这样相当让人震惊的成绩。
十二小时十万的下载量是什么概念?
不太明白这个概念的人还会在想,z国十三亿人口,十万的下载量很多吗?
事实上,确实很多。