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因为她几乎把星际中那颗被毁灭星球的所有信息都放在游戏上面了,要找齐的话根本不是一两天的事情,不下苦功夫还真不可能集齐,那个叫时序的玩家放弃集齐记忆换游戏玩也是个不错的决定,毕竟除了收集癖,很少会有人把漫长的时间耗费在星球记忆上来。

当然,还有强迫症。

至于她为什么一定要把星球记忆放到游戏上,也算是一种对之前生活的怀念吧。

沈繁手指轻敲桌面,愣了一会儿神就重新陷入程序制作之中。

她制作新游戏的消息一传出去,就有不少人来询问她新游戏的内容,沈繁遇到这种情况只能转移话题不多作答。如果她是一个大型游戏公司的话,还会稍微透露一下游戏内容,但她目前只是一个工作室,全凭创意闯出一条路来,于是只能藏着掖着。

创意被人拿走对她这种小工作室来说可是致命打击。

至于业内会不会嘲笑,那就是他们的事情了,沈繁从不在意他人的眼光。

“老板,你有没有感觉最近动作大了不少?”一日,邵飞舟在和沈繁讨论游戏设定的时候,隐晦的往上指了指。

沈繁点点头,“你的感觉听敏锐,最近游戏圈的群里都有不少谈论这个消息的,”随后对他挥了挥手,“来,你过来看一下最近的动作,我从开始规范血腥游戏的时候就开始记录了,这么长时间下来,你猜猜下架了多少游戏?”

沈繁也没等着他猜,直接说出了自己收集的数据,“stor上国内页面上一共有十万款游戏,包括大型游戏和内存只有3b的小游戏然后在这些游戏中一共下架了一千多款游戏,这占比率是不是特别高?你再算算平均一天下架几款游戏?又有几款游戏被发行?”