现在。
陆沉又要进行一波选择。
不过。
他不打算选太多类型的。
只是将目光放在了三样属性上面。
“我想了解一下,普攻,真伤,以及成长类这三种类型的特性和技能。”
紧接着。
神匠开始给陆沉进一步的进行详细的介绍。
“普攻类的特性或者技能,大多都是聚焦在如何让您的每次普攻造成更高的伤害。”
【饮血:普通攻击附加35%生命偷取!】
【沉重挥砍:普通攻击有35%概率击晕目标2秒!】
【破刃:攻击时有15%概率无视目标30%防御!】
【.......】
陆沉简单的看了看神匠提供的这些案例。
他摇了摇头。
并不是说这些技能不好。
而是这些技能。
其实陆沉身上也拥有这些相似的内容了。
他需要一些目前尚且没有的技能或者特性。
于是。
陆沉选择看向真伤的相关内容。
“为我介绍一下跟真伤相关的东西吧。”
神匠点点头,开始介绍真伤相关。
“真伤类的特性或者技能,大多是在真伤的基础上,造成更高的伤害。”
陆沉打断了神匠。
“有没有能提高真伤的转换率吗?”
他现在更关注。
如何能尽快的让他的普攻转化真伤的比率提升到100%!
这样一来,他才能剑剑真实伤害,输出更爆炸!
然而。
神匠尴尬的笑了笑,继而摇摇头。
回答道:“呃,没有这种,真伤转化率,您只能通过神器试炼,或者提升武器等级来获取。”
陆沉听到这话,脸上浮现一抹失望的表情。
“那真伤类就不用了解了。”
“你给我介绍一下成长类的内容吧。”
神匠点点头。
“由于您选择的是物理路线,所以成长类的特性或者技能,更多的围绕着杀敌变强上。”