【普攻倍率:100倍】
【普攻转真伤:50%】
【物防:0.31亿+5亿(1644%)】
【魔防:0.31亿+5亿(1644%)】
【攻击间隔:-20%】
【暴击伤害:+%(上限)】
【物理伤害:+2600%】
【额外物理伤害:+100%】
【额外真实伤害:+30%】
【敌人最大生命值真实伤害:+8%】
【自身最大物理攻击真实伤害:+4%】
【.......】
【收起/展开(达到上限属性)】
【.......】
陆沉嘴角上扬。
看着面前的褐毒蝎王。
直接一剑斩杀了上去!
褐毒蝎王瞬间就被秒杀。
血条直接清空,消失的无影无踪!
虽然说。
他现在无法佩戴上“渊”,也就没有办法享受到“渊”带来的属性加成。
但是陆沉本身的属性足够变态强大了。
所以。
他只要能享受到“渊”带来的特性就行了。
【你击杀一只褐毒蝎王(BOSS),永久获得75点物理攻击力!】
【你秒杀一只褐毒蝎王(BOSS),永久获得点物理攻击力!】
【.......】
很快。
陆沉就看见了他秒杀BOSS:褐毒蝎王的奖励内容。
直接给了他高达点永久物理攻击力!
“这就是BOSS的独立奖池机制吗?”
很快。
陆沉就发现了。
BOSS的独立奖池机制的计算方式。
首先是当前的秒杀基础奖励是60点物理攻击力。
【职业屠夫】之中,秒杀BOSS的奖励会翻5倍。
也就是奖励会涨到300点。
最关键的一点来了。
BOSS的独立奖池,赫然是跟BOSS的等级直接挂钩的!
陆沉所秒杀的褐毒蝎王。
正是一个135级的BOSS!
所以。
独立奖池机制,就是再乘以一个135的系数。
这就是为什么。
最终提供的永久物理攻击会高达点的原因!
琢磨出来这一点的陆沉。
意识到了【职业屠夫】这个特性的等级提升的必要性。