第229章 主动撞车

因为杨帆对他进一步升级,融合了后世多种塔防和 SLG 游戏的精华机制。

杜高飞指着屏幕,“游戏中的丧尸会随机在每位玩家的农场地图边缘刷新,并主动进攻玩家农场,一旦农场被攻破,农场里的建筑和作物都会被破坏。”

“玩家想要保护自己的农场资产,就需要通过收获成熟的作物,来兑换用于抵御丧尸的各类植物防御单位。”

“玩家可以通过 Ttalk 直接邀请好友组队协同防御,组队成功后不仅能共享视野和资源,还能解锁『玉米加农炮』、『樱桃炸弹』这类威力强大的专属团队协作道具。”

这不再是那个单纯在家门口摆放植物、被动防御僵尸波次的《植物大战僵尸》。

而是被杨帆亲自命名为《植物大战丧尸》的战略级社交游戏产品。

为什么要改名?

原因也很简单,是为了未来无缝切入全球市场。

杨帆比这个时代的任何人都更清楚知道, 眼下的 Ttalk 凭借产品设计和社交基因,已经完全具备了成为全球性即时通讯巨头的潜力。

而“丧尸”文化在西方世界,拥有更广泛的受众基础和更高的文化接受度。

这只看似微小的“丧尸”,在未来,将成为撬动庞大全球通讯市场的关键支点。

这款基于《开心农场》核心玩法改良的战略游戏,创造性地将原本带有负面竞争色彩的“偷菜”行为,转化为了“共同御敌”的正向合作体验。

小主,

当丧尸潮来袭时。

玩家不仅需要奋力保护自己的农场领地,还需要及时支援好友,协助他们守护家园。

从互相窃取资源到并肩作战、生死与共,这种互动模式的根本性转变,所带来的用户粘性和社交驱动力,提升的绝不是一个量级。

而要高效地呼朋唤友、组织协同防御,玩家就需要一个极其便捷的沟通与组织工具——这个载体,只能是 Ttalk。

而这款游戏,远不止于复制或改良一款成功游戏。

后世的《植物大战僵尸》本质上仍是一个以单机体验为核心的游戏。

而他要打造的,是一个支持大规模区域对抗、具备强社交属性的网络游戏新模式。

至于更具体的玩法和颠覆性体验,用不了多久,整个中国的互联网用户都将能亲身体会到。

也就在这一天,扬帆科技市场部正式对外发布了一条重磅预告:本周五,扬帆科技将推出一款“革命性”的互联网产品。

……

消息一出,国内互联网圈瞬间沸腾。

随听音乐的忠实用户、贴吧的灌水达人、开心农场的狂热“农夫”们纷纷在各大论坛猜测讨论。

有人信誓旦旦地说是开心农场的 3.0 史诗级更新,有人推测是贴吧将要进行颠覆性改版,还有人猜测是随听音乐即将推出划时代的播放器。

唯独没有人猜到,杨帆科技将要亮出的,是一款旨在全方位对标、甚至超越 QQ 的即时通讯软件战略核武器。

相隔仅仅一天,深圳腾讯总部,气氛同样热烈。

马化腾坐在测试机房的主控位,面前的电脑屏幕上,QQ 游戏大厅的测试版界面简洁明了。