好遥远的距离啊。
俞明是直接放FPX的小兵过去的打法,太狂妄,女警人就站在FPX第一波兵线的远程兵的后方点在塔下的lwx飞机,这是史诗级的暴压,女警甚至都不回头补近战兵,IG.daystar的威压有点太过恐怖了,以女警为圆心650码,FPX下路在塔下都站不住。
抬枪A!
这还能A到?
A麻了,防御塔这都不打他的!
没法打了,一级要被A回家了!
弹幕:“翔翔啊,我说俞神要来下路逮你了,让你赶紧和doinb再换个位置,就跟我要害你似得!!”
crisp血气上涌脸在发烫,辅助卡尔玛一级是很强势的英雄,他找准了女警抬枪A他的间隙出手,卡尔玛一级的RQ其实是命中了的,配合飞机有机会将女警压回去,但俞明用一记什么都没躲掉的E技能减速到卡尔玛,拉开到飞机普攻距离之外,致命节奏启动当场追着两个人A。
卡尔玛RQ造成一秒半的减速,到卡尔玛吃到绳网时正好结束,这一刻女警移速恢复正常甚至更有超过,卡尔玛则是开始吃到减速。
卡尔玛摆脱不开!被追着A。
行近速率?......行近速率!
S9时期启迪系的小符文“行近速率”,效果为朝着移动受损的敌方英雄移动,会获得额外7.5%的移动速度加成,如果这个减速效果是“行近速率”携带着自己打出来的,移速加成会翻倍。
女警这一轮伤害点出来,让fpx粉丝感到缺氧的画面出现了,fpx下路飞机和卡尔玛,谁往前走一步谁就要被女警“砰!”得点一枪,出不去。
重压之下,crisp在塔下迅速思考。
俞明的对线思路几乎打破常识,一般ADC绝不会这么对线,大家对线期的第一要义都是保持自己的血量,这也是玩家们的本能,俞明却是故意损失血量,触发坚毅不倒的效果倒还在其次,他是真的把自身血量当成资源在使用,究极大心脏。
S9版本的致命节奏,依然是在对英雄造成伤害的1.5秒后触发,可以提升攻速三秒,如果一直A英雄的话可以持续到六秒。
一开始,daystar就是要A出手那一下,让致命节奏提前开始启动,为此就算吃到卡尔玛RQ伤害也无所谓。
然后就是要在自身被减速结束的同时,绳网减速到卡尔玛,如此一步就能反追上,而且重新拉扯同时卡飞机卡尔玛两个人的距离,持续续上致命节奏追着A,为此就算吃到了卡尔玛RQ第二段的伤害也没有关系。
血量这种事,只要不被清零那的确是无所谓的,可以拿来换到更好的出手位置,只是大家不会选择这么玩,太危险了,一瞬间的事可能就真的没命了,而且会失去所有容错率,一个失误就没了。
而到俞明现在的水平,已经可以做很多反常识的操作了,在其他人看来是反常识的,但在俞明看来是合理的。
.....
女警把致命节奏状态给维持住了,普攻抬枪速度很快,身上再有JackeyLove娜美给的E技能,这一轮就点得卡尔玛和飞机苦不堪言彻底爆掉了。
lwx的脸色茫然地像新手,很多技巧他本身是知道的,但在daystar的手中用出来完全不同,他只要模型边缘进入女警射程的一瞬间,必被女警抬手,一发子弹立刻就锁定A过来,飞机挨着一下别说反击了,马上就缩回去。
世界这么遥远?