技术负责人补充道:“要是能让孩子们主动参与进来,跟着设定的线索探索,体验感会好很多。”
沈默拿起笔,在图纸上圈了圈三个展区的位置:
“我觉得可以打破这种分区界限,把整个展览做成一个巨大的奇趣迷宫。
“孩子们不是被动看展品,而是要自己找路、解密、和小伙伴协作,才能走完迷宫,每个岔路口对应不同主题区域,一边玩一边学知识。”
周明眼睛一亮,身子往前凑了凑:“迷宫形式?这个想法新颖!具体怎么设计?”
沈默笑着说:“迷宫的入口就是‘万物有趣’的书封面造型,孩子们推开书本大门就能进入。
“迷宫路径不是固定的,有多种走法,每个主题区域就是一个解密关卡,过了关才能拿到下一段路的线索。
“比如数学区域,关卡可以设计成数字拼图、图形匹配,孩子们拼对了,迷宫的石门才会打开。
“工程区域就让他们动手搭建小桥、拼搭轨道,才能通过障碍。
“艺术区域可以设置色彩涂鸦、乐器互动,解锁隐藏路径。
“科学区域就结合之前的恐龙、翼龙元素,藏一些知识点问答,答对了获得提示。”
设计总监立刻拿起笔记录:“这个思路太妙了!既整合了所有主题,又强化了互动性。
“而且迷宫本身就对孩子有吸引力,能激发他们的探索欲,完全契合‘好奇心’的核心。”
技术负责人也说:“我们可以在迷宫里装感应装置,孩子们过关时会触发灯光、音效,增加仪式感和成就感。”
沈默摇摇头:“还要考虑低龄孩子的需求,迷宫不能太复杂,避免他们迷路哭闹。
“可以设置明显的指引标记,比如不同主题区域用不同颜色的小铃铛标识,孩子们看到熟悉的铃铛,就知道自己在哪个区域。