“另外,每个关卡要分难度,三岁到六岁、七岁到十四岁的孩子都能找到适合自己的挑战。”
周明点点头:“说得对,安全和适配性很重要。我们可以在迷宫里安排志愿者,伪装成故事里的角色,比如翼龙向导、团团助手,既能帮迷路的孩子指引方向,又能配合关卡互动。”
正讨论着,顾清辞带着五个小丫头走了进来,手里拿着音音画的迷宫草稿。
乐乐一进门就喊:“爸爸。我们画了团团迷宫!”
安安把草稿递过来,小声说:“有团团的标记,不会迷路。”
沈默接过草稿,上面画着弯弯曲曲的路线,每一段都画了小三角龙团团,还有彩色的小铃铛。
安安指着草稿说:“铃铛是路标,跟着铃铛走!”
宁宁补充道:“还要藏小礼物,找到就赢了!”
周明凑过来看草稿,笑着说:“孩子们的想法太好的!小铃铛路标和隐藏礼物,正好能融入我们的设计。瑶瑶,你觉得迷宫里还要有什么呀?”
瑶瑶抱着小恐龙玩偶,小声说:“要软软的墙,不撞头。”
“没问题!”周明立刻对设计总监说,“迷宫的墙体都用软质材料,边角做圆润处理,颜色选明亮柔和的,符合孩子的审美。”
设计总监点点头:“我马上调整方案,把孩子们的建议加进去。”
这时刘女士带着张教授走进来,手里拿着青少年发展基金会的反馈:“我们和乡村学校的老师沟通了,他们希望展览能兼顾不同年龄段、不同认知水平的孩子,让每个孩子都能有收获。”
沈默把迷宫创意告诉刘女士和张教授,张教授听完拍手叫好:
“这个创意太合适了!协作解密能培养孩子的团队意识,不同难度的关卡能适配不同孩子,而且知识点融入自然,比单纯讲解有效多了。
“比如数学区域的拼图,能让孩子直观理解图形拆分;工程区域的搭建,能培养动手能力和空间思维。”